Novo site para fãs anunciem!!

Ola pessoal,este site é para todos os Fãs de Metal Gear Solid como eu!! sim noticias mais frequentes possiveis estarei trazendo!!!^^


terça-feira, 27 de julho de 2010

Jogo justo!!!

Jogo justo!!!
vamos jogar tbm!

http://girlsofwar.wordpress.com/2010/07/25/jogo-justo-o-fim-dos-impostos-abusivos/#comment-35296


acessem e participem!!!!^^


vamos comprar jogos mais baratos!!

segunda-feira, 14 de junho de 2010

[E3 2010] Trailer de Metal Gear Solid: Rising

Kojima apareceu! E com ele trouxe o jogo de Raiden funcionando no Kinect!
Durante a conferência da Microsoft na E3 2010 foi apresentado um novo trailer do jogo Metal Gear Solid: Rising. Nele podemos ver cenas de gameplay impressionantes, mostrando finalmente o estilo de jogo.
O vídeo é curto, porém demonstra muito bem a idéia do jogo. Ainda sem data, MGS: Rising será lançado para Playstation 3 e Xbox 360.




http://www.youtube.com/watch?v=yRDmwuC_-Uc&feature=player


Pessoal pude ver apenas a parte do inicio da espada na hora do evento,mas a net estava pessima XD
bom quem quiser ver amanhã (segundo dia de evento) da E3 na internet! sim isto é possivel graças a deus!



http://www.gametrailers.com/e3/livefeed/microsoft
http://www.xbox.com/en-US/community/events/e3/briefing.htm
http://www.youtube.com/e3
nesse do youtube tem a programação,amanhã tem a sony,so q na hora do jogo do brasil.
caso vc não possa assistir,que talvez seja meu caso,eles colocam depois os videos,quem quiser tem mais noticias de outros jogos e como o kinect (o antigo project natal) e o xbox360 slim
acessem: http://www.gamus.com.br
na hora da conferencia (video tbm) neste site tera um batepapo falando tudo do que esta rolando na hora,e passam o link do video (atenção o video é melhor quem tiver internet de 1 mega,bom eu tenho 300kbts,fora a chuva e tudo mais,deu para vêr como se diga fotos do momento xd)


Aqui eu postarei apenas sobre Metal gear solid,quem quiser mais tem no gamus ok ^^

[E3 2010] Trailer de Metal Gear Solid: Rising

Kojima apareceu! E com ele trouxe o jogo de Raiden funcionando no Kinect!
Durante a conferência da Microsoft na E3 2010 foi apresentado um novo trailer do jogo Metal Gear Solid: Rising. Nele podemos ver cenas de gameplay impressionantes, mostrando finalmente o estilo de jogo.
O vídeo é curto, porém demonstra muito bem a idéia do jogo. Ainda sem data, MGS: Rising será lançado para Playstation 3 e Xbox 360.




http://www.youtube.com/watch?v=yRDmwuC_-Uc&feature=player_embedded


Pessoal pude ver apenas a parte do inicio da espada na hora do evento,mas a net estava pessima XD
bom quem quiser ver amanhã (segundo dia de evento) da E3 na internet! sim isto é possivel graças a deus!


http://www.gametrailers.com/e3/livefeed/microsoft
http://www.xbox.com/en-US/community/events/e3/briefing.htm
http://www.youtube.com/e3
nesse do youtube tem a programação,amanhã tem a sony,so q na hora do jogo do brasil.
caso vc não possa assistir,que talvez seja meu caso,eles colocam depois os videos,quem quiser tem mais noticias de outros jogos e como o kinect (o antigo project natal) e o xbox360 slim
acessem: http://www.gamus.com.br
na hora da conferencia (video tbm) neste site tera um batepapo falando tudo do que esta rolando na hora,e passam o link do video (atenção o video é melhor quem tiver internet de 1 mega,bom eu tenho 300kbts,fora a chuva e tudo mais,deu para vêr como se diga fotos do momento xd)

Aqui eu postarei apenas sobre Metal gear solid,quem quiser mais tem no gamus ok ^^

quinta-feira, 10 de junho de 2010

3 Megas Noticias

[ATUALIZADO] Revelada a capa oficial de Metal Gear Solid: Rising?


Atualização: A Microsoft removeu a box art do Xbox Live Marketplace, acho que não devíamos ter visto… Ainda.
Original: Opa!  Quem entrar na Xbox Live Marketplace irá se deparar com o que parece ser a capa oficial de Metal Gear Solid: Rising.
Podemos visualizar Raiden (o protagonista) em grande estilo segurando sua espada e uma… Lagosta Azul Gigante? (créditos ao camarada Victor pela piadinha). Enfim, dá pra perceber que o “Lightning Bolt Action” continua no título do jogo, ao invés do lendário “Tactical Spionage Action”.
Pena que a imagem é muito pequena. O jogo muito provavelmente fará uma aparição na E3. Estamos ansiosos.

 

 

Kojima e Square-Enix: mais uma parceria


Novamente, Hideo Kojima está de mãos dadas com a Square-Enix em uma nova parceria. Tanto Kojima, como Shinji Hashimoto (da Square) fizeram o anúncio no Twitter. Contudo, ainda não sabemos no que eles estão trabalhando desta vez. Hashimoto promete informações no futuro.
Se vocês não se lembram, ambos já tinham firmado parcerias anteriormente. A Square produziu os bonecos de Solid Snake enquanto MGS: Peace Walker ganhou partes dos robôs presentes em Front Mission Evolved.
Vamos ficar de olho no que os japas estão tramando.

 

Kojima não será diretor de Metal Gear Solid: Rising

mgs
Eba! Acaba de ser confirmado que Hideo Kojima, produtor e criador da franquia Metal Gear Solid, não será diretor de Rising, jogo para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
“Eu não sou o diretor. Não faço o game design também. No entanto, eu reclamo (risos),” diz. Kojima apenas será o supervisor.
A produção ficará a cargo de Kenichiro Imaizumi, que teve participações importantes em todos os Metal Gear Solid, além de Evil Prophecy e Silent Hill 1 e 2.
Para lembrar, o último jogo da Kojima Productions que Kojima apenas supervisionou foi Zone of the Enders 2.




Fonte: http://www.gamus.com.br

segunda-feira, 7 de junho de 2010

"Nem sempre usamos as ideias de Kojima"

Muito se tem falado do grau de envolvimento de Hideo Kojima desde que surgiu o logótipo da Kojima Productions no final do primeiro trailer de Castlevania: Lords of Shadow, jogo que está a cargo dos espanhóis da Mercury Steam.
Depois das declarações de há dias em que o produtor do jogo, Dave Coxx, revelava que tinham recebido ordens da Konami Japão para fazerem um jogo mais mainstream, hoje, em entrevista ao site CVG, Coxx contou que a produtora espanhola nem sempre toma em consideração as ideias e sugestões de Kojima.
Coxx explicou que todos os meses enviam material do jogo a Kojima e que "ele nos responde com sugestões ou ideias. Algumas usamos, se estivermos de acordo com elas, e outras não. Mais do que qualquer outra coisa o papel de Kojima neste jogo é o de conselheiro."

sábado, 5 de junho de 2010

Influênciais: Metal Gear Solid Peace Walker

Numa entrevista concedida à revista britânica PSM 3, Hideo Kojima revelou quais foram as suas principais influências para a criação da jogabilidade de Metal Gear Solid: Peace Walker.
Kojima apontou Pokémon, Monster Hunter e SimCity como as influências de maior destaque no seu videojogo acrescentando que, "Quase tudo o que podes fazer numa consola portátil está neste título."
Para ele, apesar da série Metal Gear Solid ter-se tratado sempre de um jogo de acção de espionagem táctica isso não acontecerá em Peace Walker, uma vez que neste jogo haverá uma espécie de operação de espionagem táctica.
Kojima fez questão de mencionar que este será um título completamente diferente dos anteriores. "Peace Walker tem um pouco de Metal Gear Solid, de Monter Hunter e de Pokémon; tem até um pouco de SimCity nele. É um jogo totalmente diferente dos anteriores."
Fonte: Eurogamer.pt/psp


Bom pessoal agora vou passar um pouco para vcs do: pokemon,monster hunter,e sim city, que vi nos traillers,para quem ainda não descobriu,lá vai:


pokemon: capturar soldados e almentar os leveis deles
Simcity: acho que na parte de colocar os soldados para ir em tais missões,não sei ao certo,ainda não joguei
Monster Hunter: capturar os dinossauros talvez,bom tem dinossaruos lá!no PW!


Até breve!

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Microsoft visita Kojima Productions para apresentação secreta

Ver em Tamanho real
Hideo Kojima é mais um usuário do Twitter sempre postando novidades. Hoje, ele colocou uma foto de dois integrantes da Microsoft, o Sr. Urata e o Sr. Yokenura.

Foi revelado que ambos foram visitar a Kojima Productions. O motivo? O próprio Kojima fez uma apresentação pra eles. Mas o que foi exatamente mostrado? Isso é um segredo.

Pois bem, pode ser Metal Gear Solid: Rising ou Castlevania: Lord of Shadows. Ambos vão sair para o Xbox 360, todos nós sabemos. Mas, pode ser também o projeto secreto que o Kojima costuma citar no Twitter. Quem sabe na E3 teremos a resposta. 

Fonte: brasil360.net , e gamus.com.br

terça-feira, 1 de junho de 2010

Review MGSPW

Para o pessoal que quiser saber mais sobre o MGS Peace Walker vai um review:

http://www.eurogamer.pt/articles/metal-gear-solid-peace-walker-hands-on_5
(infelismente não consegui postar aqui pois é grande xd,aproveitem)

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Mais remakes HD a caminho da PS3?

A Sony iniciou um inquérito para averiguar que títulos clássicos das anteriores consolas PlayStation os utilizadores gostariam de ver actualizados na PlayStation 3, depois do sucesso da remasterizada colecção God of War em alta definição.
Desta forma, no futuro os utilizadores da PS3 poderão usufruir de uma interessante selecção de mais clássicos PlayStation, reeditados em Blu-ray e em HD. Na lista do inquérito estão os seguintes títulos: Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus & Ico, Ratchet & Clank, Grand Theft Auto, Resident Evil, Gran Turismo, Final Fantasy, Yakuza e Silent Hill.
Recentemente, os rumores apontam para o lançamento para o início do próximo ano da Team ICO Collection, uma compilação que actualizaria em alta definição os clássicos da PS2, ICO e Shadow of the Colossus.
Vamos aguardar para ver se nesta E3 temos notícias sobre esta, ou outras, possíveis colecções.

Fonte: eurogamer.pt

Isto quer dizer que teremos: raiden em HD e snake mgs1 em HD alem de plisklin (pois snake do 1 e 2 são jovens e não tem um snake jovem em hd ne)

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Comparativo de vendas de Metal Gear Solid

O novo jogo da série Metal Gear, o Metal Gear Solid: Peace Walker para a PSP é considerado pela Kojima Productions como o quinto jogo da série, mas que apenas é um exclusivo PSP.
Como tal é interessante vermos os dados de vendas dos últimos jogos que saíram para ambas as plataformas mais recentemente. A julgar pelas vendas de Peace Walker, as vendas parecem mostrar que MGS: Peace Walker é um legitimo sucessor de MGS 4: Guns of the Patriots.
Vejam os dados de vendas na primeira semana no Japão, providente da Media Create:
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 548.186
  • Metal Gear Solid: Portable Ops - 178.370
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 464.926
  • TMetal Gear Solid: Peace Walker – 434.366
Mesmo passando uma semana, Peace Walker não perde o fulgor nas vendas:
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 110.438
  • Metal Gear Solid: Portable Ops - 51.951
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 67.795
  • TMetal Gear Solid: Peace Walker – 140.591
Metal Gear Solid: Peace Walker irá ser lançado no dia 18 de Junho, sendo um exclusivo PSP.

fonte: eurogamer.pt

terça-feira, 11 de maio de 2010

"Peace Walker é o jogo mais completo da PSP"

A Konami afirmou que Metal Gear Solid: Peace Walker será o jogo mais completo na história da PSP.
"Temos boas esperanças para Peace Walker que foi produzido pelo Mr. Kojima para ser a próxima entrada na série", disse o Manager de Marketing da Konami UK ao site MCV.
"É provavelmente o título mais completo da PSP, usa várias capacidade do hardware, foi construído num brilhante motor de jogo que traz tudo pelo que o Mr Kojima é famoso, o contar da história, proeza estética e secções de acção."
Metal Gear Solid: Peace Walker chega em 18 de Junho.

domingo, 2 de maio de 2010

Sony regista acessório tipo DualShock para PSP

A Sony registou novas patentes que permitem controlar os jogos da PSP com um control pad bastante semelhante ao clássico DualShock. A companhia nipónica tem em mãos duas soluções tal como podem ver nas imagens em baixo.
A primeira patente consiste em conectar um control pad à PSP. Enquanto que a segunda abre a possibilidade de incluir a consola dentro de um control pad especial. Com estas duas patentes será possível utilizar um segundo stick analógico, algo que tem sido pedido por muitos utilizadores principalmente em jogos em 3D, e que iria oferecer um controlo bastante semelhante ao das consolas domésticas.
Por enquanto ainda não se sabe se estas patentes ficaram apenas registadas como uma ideia ou se já existe algum plano específico para serem produzidas em massa.
'Sony regista acessório tipo DualShock para PSP' Screenshot 1
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fonte: eurogamer.pt 
Na minha opinião ja pensei muito nisto,é otima ideia

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Metal Gear Solid: Rising terá suporte ao Nata ??

E a Surfer Girl* ataca mais uma vez. Depois de antecipar a vinda do Xbox 360 Slim, a blogueira diz que o novo jogo da série Metal Gear Solid terá suporte ao sensor de movimento da Microsoft. E mais, seria revelado na E3, em junho.

Não é exatamente uma novidade, já que Kojima havia dito que estava trabalhando neste suporte. Em seu post, Surfer Girl não revela exatamente o jogo mas para bom entendedor, “meia palavra basta”.

“E o Natal? Digamos que você ficará bastante surpreso e empolgado com um dos jogos a ser revelado. Qual será? ‘Might Get Shot if I were to tell‘ (Poderia levar um tiro se falasse)”.

Ao deixar as iniciais em negrito não há muito do que duvidar. A cada dia que passa a expectativa só cresce e confirma: a E3 2010 pode ser a maior feira de videogames dos últimos anos.

*Surfer Girl é uma personagem de internet sem nome real que divulgou no passado e em primeira mão, diversas novidades da indústria, como datas de lançamentos de jogos, jogos em desenvolvimento ainda não anunciados, títulos que foram cancelados e etc…. assim, com um grande histórico de revelações comprovadas, a probabilidade desse rumor ser verdadeiro são grandes.

fonte: brasil360.net

bom pessoal não sei nada a respeito da surfer girl,mais tomara né e como fica o ps3 ????

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Equipa de MGS4 a trabalhar em Rising + Versão americana de MGS: Peace Walker concluida

Na último podcast feito pela Kojima Productions foi confirmado que a equipa de Metal Gear Solid 4, que estava a trabalhar em Metal Gear Solid: Peace Walker, encontra-se agora a desenvolver Metal Gear Solid: Rising.
As informações acerca de Rising são escassas, apenas um pequeno teaser foi revelado na E3 do ano passado.
Esperamos que Rising seja mais um jogo surpreendente na saga Metal Gear Solid, afinal, a equipa que está agora a trabalhar no jogo é a mesma de MGS4 e MGS: PE, ambos receberem notas máximas na revista Famitsu;


Os estúdios da Kojima Productions já tinham a produção de Metal Gears Solid: Peace Walker, versão japonesa terminada, e agora as armas estavam apontadas paras as versões internacionais.
Hideo Kojima fez saber pelo seu Twitter, que a versão norte americana já está concluída, faltando apenas a versão europeia.
Para além disso, as primeiras análises vindas do oriente começam a chegar, e a revista Famitsu dá uma pontuação de 40/40, o mais alto na sua escala.
Esperamos em breve ter a versão para análise.

fonte: eurogamer.pt

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Duração das cut-scenes em MGS: Peace Walker + Kojima pode deixar a indústria

Hideo Kojima não está para brincadeiras e não faz por menos, se ele estragar o seu próximo projecto, ele deixa a indústria dos videojogos.
O criador de Metal Gear Solid escreveu no seu twitter que, "O próximo projecto vai desafiar um certo tipo de tabú. Se falhar, provavelmente terei que deixar a indústria."
"No entanto, não quero passar ao lado evitando isso. Faço 47 este ano. Tem sido 24 anos desde que comecei a fazer jogos. Hoje, ganhei um aliado que me apoiaria de bom grado nesse risco. Mesmo sendo uma só pessoa. Para começar, é bom," acrescentou.
Kojima já está a trabalhar num novo jogo e anteriormente falou sobre mechs, levando os fãs a pensar em Zone of the Enders 3.

pessoal com minhas palavras eu digo: Kojima seja Brasileiro também!!!!


Falar de Metal Gear é falar também das cut-scenes. Principalmente da sua duração.
De acordo com o British Board of Film Classification, o novo jogo da série, Metal Gear Solid: Peace Walker, não será excepção à regra.
O jogo terá 162 minutos e 34 segundos de cut-scenes. Muito pouco em comparação com os 545 minutos e 47 segundos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Será algo de bom? Uns acham que sim, outros dizem que não.
Certo é que já no dia 18 de Junho teremos o jogo para comprovar.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Entrevista ao Kojima após MGS4 (meio antiga)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots semper Tinha grandes expectativas para o Lançamento ou sem verão, e Muito diriam Quase Jogo Virou que nem pára-Ls. Mas o desenvolvimento não foi fácil. Mas não Foi fácil ou Desenvolvimento. O criador da série, Hideo Kojima e co-diretor mostrou a sua frustração sobre o desenvolvimento para o novo hardware PS3 muitas vezes, e todo o projecto deveria ir muito além do que Kojima - ou Konami inteiro - tivesse tentado antes. O criador da série, Hideo Kojima e co-Diretor Mostrou uma frustração SUA novo ou em Desenvolvimento para PS3 ou hardware, muitas vezes, e todas ou Deverià projecto ir Muito Além do que Kojima - Konami OU Inteira - Tivesse tentado antes. Como resultado, MGS4 foi o primeiro Metal Gear Solid para ver um atraso. Como resultado, ou Primeiro Foi MGS4 Metal Gear Solid para ver o atraso de UM. Conversamos recentemente com Kojima no intrincado desenvolvimento do jogo - o que funcionou eo que não. Kojima conversou com Recentemente intrincada nenhuma Desenvolvimento do Jogo - que funcionou ou óxido de etileno não. Como você vê, foi surpreendentemente honesta sobre seus erros, e dá uma idéia sobre o processo de criação de um grande jogo. Como visto VOCÊ, Foi Surpreendentemente honesto sobre SEUS Erros, e Uma Idéia da em ou Um processo de Criação de Jogo de grande porte. Nós também conversamos um pouco sobre o que vem, o que vai acontecer com Metal Gear Solid 5 ... e se você está preparado para ficar de fora desta vez. NÓS UM Pouco Também falou ou VEM, eventos ou vai com Metal Gear Solid 5 ... e está pronto para Ficaro de fóruns VOCÊ Desta tempo. 1UP: Toda vez que eu falei com você nos últimos anos, eu sempre foi salientado por Metal Gear Solid 4. 1UP: Sempre que VOCÊ eu falei com últimos anos, Foi eu semper saída Metal Gear Solid 4. Agora parece muito mais relaxado. Agora Muito Mais parece relaxado. Como você as coisas estão indo agora? Como VOCÊ ágora As coisas estao indo? Hideo Kojima: Bem, os membros da equipe tirou férias em abril, e alguns foram de férias por seis meses e que trabalharam duro durante um longo período de tempo. Hideo Kojima: Bem, eu MEMBROS da Equipe em Férias Tirou de Abril, e Foram ALGUNS de feiras, durante seis meses e que trabalharam duro para UM período de tempo Longo. Em qualquer caso, as pessoas foram voltando lentamente para os escritórios. Em Qualquer caso, como Pessoas Foram lentamente se tornando você desktop. Quanto a mim, eu não sou um membro "normal" da equipe, eu acho que você diria. Quanto a Mim, eu sou hum Não Equipe da MEMBRO normal, eu acho que VOCÊ diria. Estive na turnê mundial de MGS4, e tenho feito muitas actividades promocionais em torno do lançamento. Nd Eu nunca estive MGS4 mudança global, e Tenho Muitas em Feito promocionais atividades em torno de Lançamento fazer. Agora que acabou, e deve tirar férias. Acabou Agora, e feiras de puxar DEVE. Mas antes de beber, eu tenho que preparar várias tarefas para a equipe retornar ao trabalho - a preparação de diversos conceitos com quem você trabalha. Mas antes de beber, eu Tenho preparado por vários Taref para um retorno AO Equipe trabalho - são conceitos que preparam os dez Trabalho diversos. 1UP: Obviamente, você tem que comprometer-se a cada jogo. 1UP: Obviamente, tem VOCÊ comprometer-se cada Jogo. Olhando para trás para Metal Gear Solid 4, onde existem certas características que você removeu o produto final? Olhando para trás Metal Gear Solid 4, existem certas características Onde removeu VOCÊ ou Produto final? HK: Muitas coisas! HK: Muitas Coisas! Não vou dizer que fizemos muitos erros, mas mesmo com MGS2, a última vez que tinha criado um jogo para um novo hardware, eu aprendi a executar cada passo com cuidado. Dizer que Não Vou Fizemos Erros Muito, Mesmo com MGS2 mas na última vez que você levantou Tinha hum hum novo Jogo de hardware, Passo eu aprendi a executar com cuidado cada. Foi uma nova tecnologia, de modo que tivemos de aprender a cada dia, passos de bebê tomando. Foi Uma nova tecnologia, de modo que Tivemos de aprender a cada dia, tendo Passos bebê. Após MGS3, eu não poderia trabalhar assim - tinha problemas de negócios e tinha que cuidar de outros projetos que dividia a minha atenção. Após MGS3, eu Não Trabalho Poderia assim - Tinha problemas de negócios e tomar cuidado Tinha de dividir Projetos Outros Minha Atenção. Portanto, o fato é que MGS3 não era tão difícil - nós estávamos trabalhando na mesma plataforma como antes e que eu poderia deixar a equipe para continuar com o que você aprende quando se trabalha em MGS2. Portanto, ou MGS3 Fato Não E que foi Tao difícil - na estávamos trabalhando NÓS MESMA plataforma como antes e que Deixa eu Poderia uma equipe para continuar com ele ou quando aprende VOCÊ MGS2 em trabalho. Com MGS4, no entanto, devemos tentar de novo com um novo hardware, o que realmente nos empurrou. Com MGS4, no entanto, devemos tentar de novo hum com hardware novo, ou que realmente empurrou. O que eu lamento é que provavelmente poderia ter focado mais no fato de que nós trabalhamos com uma máquina nova. Ou E UE Provavelmente lamento Poderia ter focado Najczesciej NÓS Fato que não Trabalhos com motor Uma nova. Eu deixei o trabalho em equipe como MGS3, e chegamos a um ponto em que tivemos problemas, que deveria ter sido previsto anteriormente. Eu Trabalho em Equipe deixei ou como MGS3, e chegando a hum Ponto Tivemos problemas em Que, Deveria ter sido previsto anteriormente. Deveria ter sido mais atenção no que fez a equipe. Deveria ter Atenção Mais não era que uma Equipe fez. Como resultado, foi a primeira vez que atraso de um grande jogo. Como resultado, a Primeira UM Foi Jogo grande atraso do tempo. Isto não tinha acontecido antes com um jogo de MGS, e foi devido a todos estes problemas. Não tinha ISTO COM UM Jogo aconteceu antes de MGS, E foi devido a todos os problemas que você está. 1UP: Documentário Limited Edition Metal Gear Solid 4 mostra algumas discussões sobre a criação do jogo. ALGUMAS 1UP: Documentário Limited Edition Metal Gear Solid 4 mostra discutido em uma Criação do Jogo. Capture o que normalmente acontece durante o desenvolvimento: os programadores a designers dizendo que não pode correr como o esperado e você discutiu com o CTO. Capturar ou que normalmente acontecem durante ou Desenvolvimento: OS designers dizendo Não programadores para podar ou correr como o esperado e com VOCÊ discutiu ou CTO. "Tecnologia assumiu o principal problema no MGS4? "Tecnologia problema assumiu principal ou não MGS4? HK: A razão pela qual tão frustrado não era necessariamente a tecnologia, mas sim a mentalidade - fazer o impossível possível. HK: a corrida tio Pela Qual Não estava frustrado com a tecnologia que você vai exigir, mas sim mentalidade - Fazer Possível ou Impossível. Se você acha que você não pode fazê-lo, porque você está criando jogos? VOCÊ É VOCÊ Não Acha podar faze-lo, ele está levantando Jogos VOCÊ? Se você só faz o que você pensa que você pode fazer, então trabalhar com um programa normal, com a tecnologia normal, e ninguém vai se surpreender com o resultado. VOCÊ É tão cara Acha VOCÊ ou podar Fazer, o programa Trabalho então UM COM normal, com uma tecnologia normal, e com ninguem vai se surpreender ou resultado. Parte da equipe que não fez grande salto que eu esperava, e é isso que me frustrou. Parte da Equipe Não salto que fez grande que eu estava esperando, E e isso me frustrou. 1UP: Como foi o desenvolvimento de MGS4 separado de você, porque ao longo dos anos, disse que queria compartilhar mais responsabilidades com outros membros da equipe? 1UP: Como Desenvolvimento Foi separada ou MGS4 VOCÊ, Longo AO por dois anos, eu queria compartilhar com responsabilidades Disse Outros Equipe da MEMBROS Mais? HK: No final esse foi um dos erros. HK: Não Esse UM Foi duas últimas Erros. Porque eu pensei que as coisas saem para outros membros da equipe e dar-lhes maior responsabilidade foi a única maneira de fazê-los crescer, às vezes esse tipo de sacrifício pode significar muito, e neste caso foi. Porque, como eu Pensei Coisas que SAEM Outros Equipe da MEMBROS e para dar-lhes Foi a Maior Responsabilidade MANEIRA apenas Faze-o Cresco, de todo o tipo de sacrifício que significa esse mês Muito guarnição, e Foi Neste caso. Não, nada de bom veio dar-lhes mais responsabilidade. Não, não bom Veio dar-lhes Responsabilidade MAIS. Eu não estou dizendo que a equipe são preguiçosos - oh não - eles trabalharam muito duro. Eu Não Estou dizendo que São Equipe preguiça - oh Não - Muito eles trabalharam duro. Mas as decisões foram tomadas. Mas, tomado como Foram Decisões. Se eu estivesse trabalhando no projeto e pude testemunhar [com] um monte de coisas ... como dizer isto ... se eu sentir o experimento não está funcionando, mudar o resto da seqüência e, basicamente, começar por outro caminho. É eu estivesse trabalhando no Projeto I e Testemunhas com [] Monte Coisas um ... Dizer como ISTO ... Não é eu sentir ou experimento está sendo executado, mover ou resto da seqüência e, basicamente, Comec Por outro Caminho. Tendo este tipo de decisão foi, provavelmente, uma barreira para a equipe mais do que eu imaginava que seria. Tendão tais DECISÃO foi, provavelmente, Uma Equipe Mais Barreira de eu não imaginava que seria. Às vezes, trabalhei muito duro, indo na direção errada - Se eu estivesse nessa situação, eu teria sabido melhor e teria reconhecido que não está funcionando. Acima de tudo ele, Muito trabalhei duro, indo nd Direção errado - eu estivesse nessa situação, eu Teria Melhor Teria sabido e reconhecido que Não está funcionando. Mas nunca parou - ficou com ele. Mas nunca Parou - Ficou com elemento. E eu deveria ter intercedido para dizer que não funcionou. Deveria ter E eu que intercedeu por Dizer funcionou não. Esse foi o meu erro e olhando para trás, devia ter feito melhor. Esse Foi Meu Erro o e olhando para trás, desvio Melhor ter Feito. 1UP: Mas com centenas de pessoas na equipe, é impossível se manter a par de tudo. 1UP: Mas com Pessoas nd centenas de equipamentos, e os cobertores são par Tudo Impossível. HK: Duas centenas de pessoas. HK: Pessoas Duas centenas. E sim, o que tornava muito difícil controlar tudo. E sim, ou Tornavista Tudo muito difíceis de controlar. Grande parte dos equipamentos com os quais eu trabalhava e já tinha trabalhado comigo antes, mas trabalhei com ele muitas pessoas que trabalharam em um jogo Metal Gear Solid antes, assim que a família cresceu e trouxe problemas coplete com ele. Grande segunda parte I Quais Equipamentos e com Já Tinha trabalhando eu trabalhava comigo antes, mas trabalhei com Muitas Pessoas trabalhando elemento em que haviam Metal Gear Solid Jogo UM antes, assim que a família e com Ele Cresceu Troux coplete problemas. 1UP: Mas agora eles estão muito preparados para tudo, certo? 1UP: Muito ágora Mas eles estao preparados para Tudo, Certo? HK: Eu tenho que dizer que estou animado para ver a minha equipa para trás e ouvir todas as idéias novas. HK: Eu Tenho que Dizer que Estou Minha incentivados a ver por trás e equipados para todas as Ouvir como Idéias novas. Estou realmente animado sobre ele. Estou realmente animado com a Ele. Este ano ou no próximo, terá de toneladas de experiência que pode ser usado em MGS5, se quiser. Ou não feche este ano, toneladas Tera de experiência que pode ser usado também em MGS5, desejado. 1UP: Após terminar o MGS4, eu comecei a ler mais sobre companhias militares privadas - especialmente a área dedicada à Blackwater por Jeremy Scahill. 1UP: Após terminar ou MGS4, eu ler Comecei Mais um militar da Companhia em particular - especialmente a área dedicada à Blackwater por Jeremy Scahill. É mais repugnantemente terrível que você pode ler. E mais VOCÊ disgustingly terrível que ler guarnição. Você toca muito bem estas questões em jogo. Muito bem Voce toca esses Jogo em Questões. HK: Não me sinto particularmente assustado, mas é uma tendência no nosso tempo e que, provavelmente, não pode subsistir. HK: Eu me senti particularmente assustado Não, É Uma tendência mais Nosso tempo e que, provavelmente, nao poda sobreviver. Mais cedo, os militares pertencem às nações, mas agora as empresas tornaram-se, como este é mais eficiente. Mais eu dou, eu pertencem Às Nações militar, mas agora as empresas tornaram-se, E mais que isso de forma eficiente. E enfrentá-lo - que a economia cresce, dependendo do tipo de negócio que está estruturado. E enfrenta-o - Cresce a economia, dependendo do tipo de negócio que você está Estruturas. A era em que vivemos, e não podemos parar. Vivemos em uma era, E não podemos parar. Eu queria que as pessoas para esta realidade foi impedido, e jogar o jogo que você ter uma ideia dele. Eu queria que ele para isso como Pessoas Foi impedido ou Realidade e Jogar Jogo VOCÊ ter Uma ideia para dar. 1UP: Eu vejo a preocupação de que empresas como a Blackwater operar sob as mesmas leis que hospeda normal: eles podem cometer o assassinato - sem impacto - sem o tratamento de soldados com a legislação real, investigações e processos possíveis. 1UP: Eu Vejo A preocupação de empresas como a Blackwater operar Mesmo soluçar como leis normais de hospedagem: eles podem cometer ou assassinar - sem impacto - ou sem Tratamento soldados com Legislação real e Possíveis Processos INVESTIGAÇÃO. HK: Pense da polícia. HK: Eu pensei da Polícia. É controlada pelo governo e sempre foi. Cabelo E foi controlado Sempre e governo. Mas, no futuro, talvez a polícia são controladas por uma única empresa. Mas não há futuro, talvez em São Polícia Uma controlado por uma empresa. Eles podem interpretar a lei à sua maneira e fazer as pessoas respeitem a lei, eles se encaixam. Eels podem desempenhar lei A SUA MANEIRA e Fazer Pessoas que respeitem uma lei, eles são encaixam. Isso pode ser economicamente mais eficientes. Mais Isso é economicamente eficiente acabamento. 1UP: Quem manda a polícia? 1UP: Quem enviar a polícia? HK: Por exemplo, no passado, se a sua vida estava em perigo, você foi para a polícia. HK: Por exemplo, no Passado, o SUA é uma vida estava em Perigo, VOCÊ Foi à polícia. Agora pode ser que eles lhe disseram que você perdeu, porque eles não têm tempo para você. Agora eles LHE podar a menos que VOCÊ Disseram que perdeu tempo porque eles TEM VOCÊ Não para. Então o que você está fazendo? Ou então é VOCÊ Fazendo? Agora você pode fazer na ocasião de procurar uma empresa de segurança e de contratá-los porque sua vida está em perigo. Agora Fazer VOCÊ NA tentar podar Ocasião Segurança e Uma empresa do contrato ", porque a vida está em Perigo SUA. Eu não quero que as pessoas pensam que essas são meras invenções. Eu Não Quero que pensam como São Essas Pessoas que invencível simples. É real. É real. Portanto, estou contente que é isso que está em jogo. Portanto, Estou contente Que É isso é em Jogo. 1UP: Você está feliz com a quantidade de jogadores que jogam em Metal Gear Online? 1UP: Voce feliz com que Jogamar QUANTIDADE de jogadores em Metal Gear Online? HK: [rindo] De jeito nenhum! HK: [entrega] De jeito nenhum! 1UP: Eu acho que sei qual é o problema - o processo de registo da Konami ID e Game ID sab como um chute na bunda, elas eram apenas muito complicado. 1UP: Eu acho que sei Qual É o problema - o Processo da linha-Konami ID e Game ID sab como bunda UM NA chute, Muito ELAS eram apenas complicado. HK: [Risos mais e balança a cabeça] Sem comentários! HK: [Risos equilíbrio de cabeça e Mais] Sem comentários! Isso é ... hum ... uma questão complicada. É isso ... hum ... Uma questão complicada. 1UP: Compreensivelmente, a infra-estrutura de toda a Konami ID e Game ID é uma iniciativa da Konami escala que você tinha que usar, e logo veremos em jogos como Pro Evolution Soccer 2009. 1UP: Compreensivelmente a infra-estrutura de toda a Konami ID e Game ID Uma iniciativa nível E VOCÊ Tinha Konami a usar, e logo Jogos em ver como Pro Evolution Soccer 2009. HK: Sincero e oficialmente, eu não posso dizer nada sobre Konami ID e Game ID. HK: Honesta e oficialmente Dizer eu Não Posso nada sobre Konami ID e Game ID. É política da empresa. É política da empresa. Mas, falando francamente, a idéia não foi muito bom. Mas, Falando francamente, a Idéia Não Foi muito bom. O fato é que a intenção da Konami era criar uma ID do jogo ea Konami ID para os componentes on-line, e agora descobrimos que ele não tem funcionado tão bem, então nós temos que pensar como vamos mudar. O fato E que estava levantando Uma Intenção da Konami ID do Jogo eA Konami ID para que os componentes on-line, e ágora Ele TEM Não descobri-los que o tio trabalhava Bem, paramentos então NOS para pensar como nós nos movemos. Era um conceito on-line do grupo conceitual Konami, então eu não podia fazer muito nesse momento. Era hum online Konami grupo conceitual Conceito, então eu Não Fazer Muito tempo Nesse poderia. 1UP: Eu vi todo o processo de registo como a única coisa que eu poderia cometer ao jogo. 1UP: processo Eu via tudo como uma linha única Coisa que eu Jogo AO Poderia cometer. Era difícil para os jogadores para se conectar a mais "hardcore". Foi difícil para você estar conectado para jogadores mais "hardcore". HK: Asseguro-vos que nós entendemos os problemas. HK: "Você se certificar de que entendemos que problemas. Podemos olhar para os números, e podemos ver que está errado. Nós Olhar os números para você, e podemos ver que está errado. Muita gente comprou um monte de conteúdo on-line no MGO, mas sabemos que os problemas ainda estão lá, e como uma empresa, devemos corrigir. Muita gente hum monte Comprou Conteúdo on-line não MGO, mas sei que é o problema Ainda, e como devemos Uma empresa corrigida. Nós não somos cegos. NÓS Não temos CEGOS. Em reuniões de negócios, tornou-se claro que este é um problema, e estamos trabalhando nisso. Em se reuniu de negócios, tornou-se claro que este problema UM é, e nós trabalhando Nissan. Obviamente, nós temos um monte de jogadores online peritos que trabalham para nós, e sabe o que faz um jogo online bom. Obviamente, paramentos NÓS UM Monte jogadores online peritos que trabalham para nós, e sabe ou enfrentar UM bom Jogo online. Só posso garantir que estamos trabalhando nisso. Só Posso garantir que estamos trabalhando Nissan. 1UP: Será que adicionar troféus para o jogo? 1UP: Será Troféus para adicionar ou Jogo? HK: Não posso falar sobre isso. HK: isso Não Posso Falar sobre. 1UP: No próximo jogo ... a placa da Kojima Productions está realmente limpo? 1UP: Nenhum Jogo próxima ... ou conselho de Kojima Productions está realmente limpo? MGS4 é concluída, de modo que não há nada mais em desenvolvimento? É MGS4 acabado, de modo que nada Mais Não HÁ em Desenvolvimento? Porque tudo parece apontar para isso. Porque parece que Aponte Tudo isso. O que acontece depois? DEPOIS O que acontece? HK: Gostaria apenas de fazer um novo jogo, ea equipe de jovens podem trabalhar em projetos novos MGS. HK: Gostaria apenas UM novo Fazer Jogo, vem equipado Jovem guarnição e Novos Trabalhos em MGS Plano. Para MGS5, é muito difícil de explicar agora por que nós não anunciamos nada. Para MGS5, É Muito difícil de explicar, agora que NÓS Não anunciamos nada. No entanto, tenho grandes expectativas para o meu computador novo. No entanto, as expectativas muito altas para o computador Tenho Meu novo. Espero que tenham aprendido com seus erros e que não volte a acontecer. Com espero que tenham aprendido Erros SEUS E não volte a acontecer. Mas, acreditem, eu cometi erros na decisão das coisas que eu não quero fazer essas Vovlas erros. Mas Acreditem, eu Erros cometidos NA DECISÃO das Coisas eu Não Quero Fazer o que Vovlas Essas Erros. Vai falar com mais coragem, se eu perceber que o computador volta a tomar o caminho errado. Vai com coragem Mais Falar é cracas Volta eu ou o computador ter ou Caminho errado. Tenho três conceitos para MGS5. Tenho Três são os conceitos para MGS5. No entanto, o que seria ideal para MGS5 na minha opinião, não tomaria nenhuma delas. No entanto, ou que seria ideal para MGS5 Na minha opinião, levaria Delas Não softwares antigos. Se a equipe escolhe um desses conceitos, eu tenho que me envolver de novo, que eu não faço. Se uma ESCOLHA UM Desses Equipe vaidoso, eu envolvo Tenho eu de novo, nao eu faco para. Já existem boas idéias para a equipe, por isso, se podemos escolher um deles poderia ter algo realmente bom. Já Idéias boas existem para um computador, isso, ESCOLHA UM é que lhes damos Poderia ter algo realmente bom. Nesse caso, poderia contar com eles e ficar em segundo plano, como produtor, o que seria a melhor situação, do meu ponto de vista. Nesse caso, poderia ter com eles Ficaro e em fundo Produtor hum, pois isso seria uma Situação Melhor, vêem Meu Ponto. 1UP: Mas você realmente quer fazer a seguir? 1UP: Mas Fazer Quer VOCÊ realmente à frente? HK: Bem, eu quero criar algo novo, e é difícil de explicar, porque é algo nunca visto antes. HK: Bem, eu Quero trazer algo novo, E e difícil de explicar, porque e algo nunca visto antes. Eu não sei se ele vai vender muito bem. Eu não sei Muito Bem Ele vai vender. Eu tenho vindo a desenvolver este por muito tempo, e eu ainda acho que vou tentar esta ideia. Eu Tenho Vindo a desenvolver este por muito tempo, e eu Ainda acho Vou tentar esta ideia. Mas idéias sempre mudam, então eu realmente não sei o que o resultado final. Mais MUDAM semper Idéias, então Eu não sei ou realmente ou resultado final.

Fonte: Fonte 1UP: 1UP


bom existem algumas palavras trocadas,mais esta compreensivel,li todinho otimo pessoal! XD

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Produtor do novo Castlevania elogia Kojima + Entrevista a HIDEO KOJIMA

Dave Cox, produtor de Castlevania: Lords of Shadow, garantiu que a contribuição de Hideo Kojima foi muito importante, e que trabalhar em conjunto com o criador de Metal Gear foi bastante enriquecedor.
Para Cox a contribuição de Kojima "trouxe experiência e sabedoria ao projecto," segundo declarações à revista oficial PlayStation do Reino Unido.
"Sinceramente, o jogo não teria sido tão bem sem ele. A nível técnico ajudou-nos em muitas coisas," destacando principalmente as animações faciais, o desenho dos personagens, entre outros elementos.
Mas as relações parece que foram proveitosas para ambos os lados. "O mais surpreendente que Kojima me disse é que acredita que a Mercury Steam podia ensinar-lhe algumas coisas sobre a criação de videojogos."
Cox aproveitou também para descrever Kojima como alguém "generoso e sempre em busca de melhorar naquilo que faz."
Podem ver as mais recentes imagens, atigos e vídeos de Castlevania: Lords of Shadow na nossa página do jogo.



Entrevista:

Foi durante a gamescom que tivemos o privilégio de entrevistar Hideo Kojima criador da série Metal Gear Solid, e não só. Falámos sobre os seu novos projectos, principalmente no seu envolvimento no novo Castlevania: Lords of Shadow, bem como no jogo para a PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker.
Eurogamer Portugal: Tem algum plano para lançar a sequela de Lunar Knights, de Boktai ou mesmo de outro jogo para a Nintendo DS?
Hideo Kojima: Agora não. Não quero dizer que não queira criar algo para a DS, mas estou neste momento muito ocupado.
Eurogamer Portugal: Qual o seu papel neste momento na Konami?
Hideo Kojima: Um papel que tenho, que até é muito importante, é o de director cooperativo em funções. E como chefe no cargo tenho muitas responsabilidades, sendo uma delas a de supervisionar o desenvolvimento dentro dos estúdios da Konami. Um cargo mais ou menos que o Sr. Miyamoto tem em relação à Nintendo.
Eurogamer Portugal: E referente à Kojima Productions?
Hideo Kojima: Sou o responsável pelos estúdios, e encarrego-me de coordenar as operações, bem como os jogos que estão em produção. E por último sou também designer de jogos, no qual desempenho essa função no Peace Walker, onde escrevi a história e desenho do jogo. Também sou o relações públicas do Peace Walker. Mas com respeito ao que faço, claro que todos são importantes, mas o que mais me agrada é ser criador de jogos, pois gosto de os criar e dar forma.
'Entrevista a Hideo Kojima' Screenshot 1
Gabriel, um novo herói.
Eurogamer Portugal: Qual a sua ligação com o novo Castlevania: Lords of Shadow?
Hideo Kojima: É como disse sobre o meu papel como director cooperativo, onde acredito que Castlevania seja uma franquia muito importante, e por isso queria que ela fosse mais forte. Mas claro, alguns membros das nossas equipas estão a trabalhar juntos, numa perspectiva de produção. Ainda não anunciámos novas franquias, mas estamos a pensar fazer o mesmo com outras franquias.
Eurogamer Portugal: Novamente sobre o Castlevania: Lords of Shadow, porque entregou a produção a um estúdio espanhol?
Hideo Kojima: Na verdade não fui eu que encontrei a Mercury Steam, mas sim o Dave, o produtor de Castlevania: Lords of Shadow, que tinha trabalhado com a Mercury Steam, por isso decidimos confiar neles.
Eurogamer Portugal: Está contente como as coisas estão a ir?
Hideo Kojima: Sim, estou. Estou feliz por ser um estúdio com muito talento, que estão a fazer as coisas de forma diferente. Diferente da forma como nós os japoneses trabalhamos. Eles são muito apaixonados, são como os estúdios japoneses há uns tempos atrás. Estão num estado puro, com fome de criar videojogos. Eles podiam ter entrado na indústria de Hollywood e fazerem filmes, mas não, eles estão com fome de criar videojogos de uma forma apaixonada. Alguns dizem que é isto que falta aos criadores japoneses actualmente.
Eurogamer Portugal: Poderemos ver o sentimento e estilo de Hideo Kojima neste jogo?
Hideo Kojima: Acredito verdadeiramente que sim. Mas isso cabe à equipa decidir. Mas não imponho deliberadamente nada, não estou metido de cabeça na produção. Porque acredito que a Mercury Steam é muito talentosa, e o Dave também. É um novo estilo de mim próprio como produtor também. Se me meter em demasiado será mais um jogo do Kojima, mas eles são muito talentosos, sendo assim um novo estilo na produção para mim.

parte2:
Eurogamer Portugal: Creio que o final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater estava quase perfeito. Porquê uma nova sequela?
Hideo Kojima: A história de Solid Snake terminou em MGS4, mas acho que muitas pessoas querem saber mais sobre a vida de Naked Snake, o que aconteceu. E quero contar a história. Esta foi a razão principal de ter pegado nesta fase de Metal Gear.
Eurogamer Portugal: Agora tem muitas responsabilidades em cima de si, cargo na Konami, na Kojima Produtions bem como na produção de Peace Walker e Castlevania: Lords of Shadow. Sente-se bem com esta pressão?
Hideo Kojima: Acredito que a pressão seja muito importante. Se estiveres debaixo de pressão, consegues retirar mais de ti próprio, numa perspectiva correcta. Se relaxares, e não estiveres sobre pressão, não levarás as tuas qualidades ao máximo. Acontece o mesmo com os atletas olímpicos, se eles não tiverem a pressão não estarão motivados. Alguns membros da equipa muitas vezes me dizem que eu não consigo fazer isto e aquilo, mas depois volto a eles e afinal estamos a fazer.
Eurogamer Portugal: O que podemos esperar em Peace Walker que revele algo de novo na série Metal Gear?
Hideo Kojima: Já me tinham perguntado isso. E irei responder o mesmo a ti. Isso será desvendado no próximo mês no Tokyo Game Show. De qualquer forma vou-te dar uma pista. Se forem verdadeiros fãs de Metal Gear vão gostar imenso da história. Existem muitas formas de explorar a história, nomeadamente sobre o The Boss. Mas esperem por Tokyo Game Show.
'Entrevista a Hideo Kojima' Screenshot 2
Não serão demasiados?
Eurogamer Portugal: Nos seus jogos, ficou patente a ligação com outros jogos em certas alturas. Temos o exemplo dos macacos de Ape Escape em Snake Eater, o modo Mesaru Gear Solid no Ape Escape 3, bem como na aparição de Solid Snake no Super Smash Bros. Brawl. Podemos esperar algo novo a este respeito?
Hideo Kojima: Top Secret. É mesmo, mesmo um grande segredo. Sei que já esperavas isto, mas realmente é Super Top Secret.
Eurogamer Portugal: Planeia trabalhar com os novos controlos de movimentos? O que pensa sobre as novas tecnologias como o Project Natal? Acha que é o futuro dos videojogos?
Hideo Kojima: É difícil dizer que irá mudar as coisas de forma drástica. Penso que dentro de cinco anos o comando tradicional irá coexistir com os novos. Como exemplo temos o volante. Mas poderá ser que no futuro para conduzires não precises de volante, mas onde apenas usarás as mãos para conduzires (Kojima faz o gesto como visto no filme, Relatório Minoritário). O conceito do Project Natal é muito interessante. Talvez não estejamos apenas a falar de videojogos, mas poderás usar essa tecnologia em coisas normais do dia a dia. Como usar um GPS, ou mesmo comprar um bilhete de comboio. Se essa forma de interagir for aplicada nas nossas vidas, o nosso estilo de vida irá mudar completamente e acho que os videojogos deveriam estar na linha da frente em incorporar isto.
Eurogamer Portugal: Está a trabalhar no filme sobre Metal Gear?
Hideo Kojima: Está aqui o produtor, podes perguntar-lhe (nesta altura entra o produtor do filme). Sobre o filme não existe qualquer avanço, e realmente não temos nada de novo para dizer.

Fonte Eurogames.pt